商业模式部分复习

Charlie
  • 概述:基于给定背景和题目的知识点运用

  • 商业模式画布绘制+需求类型 – 20

  • 商业模式类型讨论 – 10

    • 优先考察与互联网最相关的三个
  • 商业模式设计 – 10

    • 六种设计手段选一个考核
  • 商业模式评估 – 10

    • 四种评估手段选一个考核(复杂的手段会被适当地提示和约减)

1. 商业模式画布绘制

可能考定义

  1. 客户细分:企业想要获得的和期望服务的不同的目标人群和机构
    • 小众 大众 求同存异 多元化 多边
  2. 价值主张:为客户群体提供能为其创造价值的产品和服务
  3. 渠道通路:企业如何同他的客户群体沟通并建立联系,以及向对方传递自身的价值主张
  4. 客户关系:企业针对某一个客户群体建立的客户关系的类型
    • 私人服务,专属私人服务,自助服务,自动化服务,社区,与客户协作共同创造
  5. 收入来源:企业从客户群体获得的现金收益
  6. 核心资源:保证一个商业模式顺利运行所需要的最重要的资产
    • 实物性资源,知识性资源,人力资源,金融资源
  7. 关键业务:保障其商业模式正常运行所需要的最重要的事情
  8. 重要合作:保证一个商业模式顺利所需的供应商和合作伙伴网络
    • 优化及规模效应 ,降低风险和不确定性,特殊资源及活动的获得
  9. 成本结构:运营一个商业模式所发生的全部成本
    • 固定成本、可变成本、规模经济、范围经济

2. 商业模式类型讨论(互联网相关的3个优先)

  • 优先考察与互联网最相关的三个
    1. 多边平台
    2. 长尾
    3. 免费

2.1. 多边平台商业模式

  • 定义:多边平台将两个或多个独立但相互依存的客户群体进行连接,通过促进不同客户群体之间的互动创造价值。

2.2. 长尾商业模式

  • 定义:它致力于提供相当多种类的小众产品,而其中的每一种卖出量相对很少。,即大量的小众产品,但汇总的销售收入可以与传统模式销售媲美。

2.3. 免费商业模式

  • 定义:至少有一个客户群体可以持续地免费享受服务,不付费的客户群体所得到的财政支持来自于付费的客户群体。

  • 三种可行的免费商业模式

    1. 广告模式
    2. 免费增值模式
    3. 陷阱诱饵模式

2.4. 开放商业模式

  • 定义:适用于通过与外部合作伙伴系统性地配合而创造和收获价值的企业。
    • 由外而内:将外部的理念、技术或知识产权引入内部
    • 由内而外:向外部合作伙伴输出公司无用的理念和资产,用于将企业内部的闲置资产变现,主要针对的是专利和技术

2.5. 分拆商业模式

  • 定义:将企业从事的活动分为三种不同类型,客户关系管理,新产品开发以及基础设施管理。这三种类型可能共存于同一家企业中,但理想情况下,它们各自存在于相互独立的实体中以避免冲突或不必要的消长。

2.6. 总结

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  • 长尾商业模式:依赖平台的连接,持续创新的保障
  • 平台商业模式:当前技术背景下的主流
  • 免费商业模式:平台多收益流的平衡
    所有类型都依赖于信息技术的进步以及管理工具的改善

3. 商业模式设计(6选1)

  1. 客户洞察
    • 客户视角是指导性原则
    • 需求 情感 功能
    • 移情图:听,想法和感受,看到,说和做,痛苦,收获
  2. 构思
    • 步骤:产生大量商业模式创意,对创意进行整合并挑选
    • 创新焦点:客户驱动,财政驱动,资源驱动,供给驱动,多点驱动
    • 团队流程: 团队构建, 钻研, 开拓, 甄选,构建商业模型
  3. 视觉化
    • 复杂变得简单化,抽象变得具象
    • 两个技术:便利贴,草图
    • 四个流程:理解,对话,探索,沟通
    • 作用:理解商业模式的本质;提升对话效率;探索创意;提升沟通
  4. 模型构建
    • 可以使抽象的概念具体化,帮助探索新的创意。有助于实际商业模式的探索。
    • 设计态度:专注探索,全面考虑,快速放弃,选出值得优化的想法,接受不确定性
    • 不同规模:随手素描,精心设计的画布,商业案例,实地验证
  5. 讲故事
    • 好的故事能抓住听众,所以故事是一个理想的热身工具,为深度讨论商业模式及其内在逻辑做好准备。借助商业模式画布强大的解释能力,讲故事能让听众暂时放下对陌生事物的怀疑。
    • 为什么:介绍新想法,向投资人推销,吸引员工
    • 视角:公司视角,员工视角
  6. 场景
    • 将模型构建中明确的方向具体化,从而给出有见地的设计
    • 两种场景:不同的客户结构,未来商业模式可能面临的竞争环境
    • 如何为一个故事设计并补充场景:了解与评估,购买与传递,交互,售后,评价与复购

讲故事和场景都是商业模式设计中的重要工具,它们各自有着不同的侧重点和应用场景。讲故事主要是为了更好地传达和解释新的商业模式,而场景则是为了更深入地理解和应用商业模式。

4. 商业模式评估(4选1)

4.1. 外部环境评估

  1. 市场影响力:市场问题 市场分类 切换成本 市场需求 收入吸引力
  2. 行业影响力:现在的竞争对手 新的竞争对手 供应商和价值链上的其他厂商 有可以替代的产品 利益相关者
  3. 关键趋势:技术趋势 行业管理趋势 经济趋势 社会文化趋势
  4. 宏观经济:资本市场 全球市场 大宗商品 经济基础设施

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4.2. 总体评估

  • 针对画布各个模块分析加分项和减分项

4.3. SWOT

  1. 四个评估角度:价值主张,用户界面,基础设施(KR+KA+KP),成本收入(CS+CH+CR)
  2. SW 优势劣势
  3. O 机遇
  4. T 威胁

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4.4. 蓝海战略

  1. 三个方向:探索价值主张,探索成本影响,探索对客户的影响
  2. 四项基本行动:提升 削减 创造 删除
  • 标题: 商业模式部分复习
  • 作者: Charlie
  • 创建于 : 2024-01-01 21:01:00
  • 更新于 : 2024-04-01 10:15:42
  • 链接: https://chillcharlie357.github.io/posts/a8a21419/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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