0-需求与商业模式创新

Charlie

1. 问题域/解系统

  • 问题域:实体和状态构成问题解决的基本范围
    • 问题的产生地:当现实的状况与人们期望的状况产生差距时,就产生了问题。
    • 要解决问题,就需要改变现实当中某些实体的状态或改变实体状态变化的演进顺序,使其达到期望的状态或演进顺序
  • 解系统:软件系统通过影响问题域,能够帮助人们解决问题,称为解系统
    • 问题域是自治的,它有自己的运行规律,而且这些规律不会因解系统的引入而发生改变

2. 软件解决问题的基础:模拟和共享

软件系统中的某些部分对问题域中的某些部分具有模拟性

共享:通过映射建立的共同知识,是问题域与解系统之间的共享

3. 需求两个维度

  • 需求(要求、问题域
    • 信息、娱乐、社交、服务
    • 直接需求(比较复杂)、间接需求
    • 不切实际的期望
  • 需求规格说明(解系统端
    • 数据:现实世界的模型
    • 功能:被模型的操作,将结果反馈回现实世界,(辅助)解决问题
      • 过程式分析:功能
      • 面向对象分析:数据和行为

4. 需求工程

需求:把系统视为一个整体
设计:讨论系统内部

  • 问题域、目标、任务、交互的相互转化(广义的设计)是创造性的活动
    • 艺术
  • 编程与设计方面的能力不能直接用于需求分析
  • 文档撰写、功能验证、基线管理需要丰富的开发与管理经验

5. 商业模式

描述的是一个组织创造、传递及获取价值的基本原理,其本质在与价值的流动

  1. 画布
  2. 类型
  3. 设计
  4. 战略
  5. 流程
  • 标题: 0-需求与商业模式创新
  • 作者: Charlie
  • 创建于 : 2023-09-08 00:09:00
  • 更新于 : 2024-07-05 12:55:04
  • 链接: https://chillcharlie357.github.io/posts/760f9592/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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