12-人机交互复习

Charlie

1. 知识点

1.1. 什么是人机交互

  • 重要性
  • 相关领域
  • 人机交发展历史
    • 旧的交互形式作为特例保存下来——为什么图形化取代命令行
    • 人机交互与软件工程(不好考)
      • 前者是对后者的促进和补充,二者结合存在许多困难

1.2. 基础知识

  • 交互框架
    • EEC执行评估/活动周期
  • 交互形式——需要留意
    • 手势、VR、触觉
    • 直接操纵、隐喻、问答
  • 信息处理模型
    • 人类处理机模型
    • 格式塔心理学——分析案例
    • 记忆特征——三个阶段用在哪里
  • 交互设备——今年不重复

1.3. 交互设计目标与原则

  • 可用性目标
    • 五个属性
  • 用户体验目标
  • 简易的可用性工程
    • 可用性度量
    • 四种主要技术
  • 交互设计原则
    • 启发式原则
    • 黄金原则
    • 七项原则

1.4. 交互设计过程

  • 设计过程的基本活动和特征
  • 主要问题
    • 用户、需求、候选方案、决策
  • 交互设计生命周期
    • 星型模型
    • 可用性工程生命周期模型

1.5. 交互式系统的需求

  • 产品特性

  • 用户特性

  • 人物角色——别人的设计有什么问题

  • 需求分析获取

    • 场景观察
    • HTA 层次化考核——好考
      • 文字和图形描述
    • 原型

1.6. 交互式系统设计

  • 简化策略:删除、组织、隐藏、转移
  • 设计框架
  • 设计中的折中
  • 细节
    • 让软件体贴
    • 加快响应时间
    • 减轻记忆负担
    • 减少等待感
    • 设计模式

1.7. 交互设计模型

  • 预测模型
    • GOMS
    • kLM——大题
    • FITTS——会算
  • 状态转移网络
  • 语言模型
    • BNF表达式
  • 系统模型
    • Z标记法

1.8. 评估

一定会考怎么评估

  • 评估泛型和方法
    • 快速评估
    • 可用性测试
    • 实地研究
    • 预测性评估
  • 评估方法的选择
    • 不同方法的适用阶段
    • 评估方法的组合
  • DECIDE评估框架
  • 小规模实验的重要性——必有

用户测试、启发式评估必考大题

1.9. 观察用户

  • 观察方式
    • 实验室vs实地
  • 观察框架
    • 减少干扰、完成目标
  • 数据记录方式
    • 纸笔
    • 音视频
    • 日志

1.10. 询问用户和专家

  • 访谈
    • 分类和技巧
    • 焦点小组
  • 问卷调查
    • 问卷设计与组织
  • 认知走查
  • 启发式评估
    • 评估原则
    • 评估步骤

1.11. 用户测试

  • 复习DECIDE评估框架
    • 定义目标和问题
    • 选择参与者
    • 设计测试任务
    • 明确测试步骤
    • 数据搜集与分析

1.12. 以用户为中心

就考一些概念,对应的英文是什么

  • 以用户为中心:
    • UCD,英文怎么写
    • User Center Design

2. 试卷

2.1. 选择

选择题40分
20题
从慕课上出
少量题目可能没见过

2.2. 填空题

概念题

UCD、GOMS

2.3. 简答题

实验设计一定会考察

  • 标题: 12-人机交互复习
  • 作者: Charlie
  • 创建于 : 2023-12-19 14:12:00
  • 更新于 : 2024-07-05 12:55:04
  • 链接: https://chillcharlie357.github.io/posts/6a061927/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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