12-人机交互复习
1. 知识点
1.1. 什么是人机交互
- 重要性
- 相关领域
- 人机交发展历史
- 旧的交互形式作为特例保存下来——为什么图形化取代命令行
- 人机交互与软件工程(不好考)
- 前者是对后者的促进和补充,二者结合存在许多困难
1.2. 基础知识
- 交互框架
- EEC执行评估/活动周期
- 交互形式——需要留意
- 手势、VR、触觉
- 直接操纵、隐喻、问答
- 信息处理模型
- 人类处理机模型
- 格式塔心理学——分析案例
- 记忆特征——三个阶段用在哪里
- 交互设备——今年不重复
1.3. 交互设计目标与原则
- 可用性目标
- 五个属性
- 用户体验目标
- 简易的可用性工程
- 可用性度量
- 四种主要技术
- 交互设计原则
- 启发式原则
- 黄金原则
- 七项原则
1.4. 交互设计过程
- 设计过程的基本活动和特征
- 主要问题
- 用户、需求、候选方案、决策
- 交互设计生命周期
- 星型模型
- 可用性工程生命周期模型
1.5. 交互式系统的需求
产品特性
用户特性
人物角色——别人的设计有什么问题
需求分析获取
- 场景观察
- HTA 层次化考核——好考
- 文字和图形描述
- 原型
1.6. 交互式系统设计
- 简化策略:删除、组织、隐藏、转移
- 设计框架
- 设计中的折中
- 细节
- 让软件体贴
- 加快响应时间
- 减轻记忆负担
- 减少等待感
- 设计模式
1.7. 交互设计模型
- 预测模型
- GOMS
- kLM——大题
- FITTS——会算
- 状态转移网络
- 语言模型
- BNF表达式
- 系统模型
- Z标记法
1.8. 评估
一定会考怎么评估
- 评估泛型和方法
- 快速评估
- 可用性测试
- 实地研究
- 预测性评估
- 评估方法的选择
- 不同方法的适用阶段
- 评估方法的组合
- DECIDE评估框架
- 小规模实验的重要性——必有
用户测试、启发式评估必考大题
1.9. 观察用户
- 观察方式
- 实验室vs实地
- 观察框架
- 减少干扰、完成目标
- 数据记录方式
- 纸笔
- 音视频
- 日志
1.10. 询问用户和专家
- 访谈
- 分类和技巧
- 焦点小组
- 问卷调查
- 问卷设计与组织
- 认知走查
- 启发式评估
- 评估原则
- 评估步骤
1.11. 用户测试
- 复习DECIDE评估框架
- 定义目标和问题
- 选择参与者
- 设计测试任务
- 明确测试步骤
- 数据搜集与分析
1.12. 以用户为中心
就考一些概念,对应的英文是什么
- 以用户为中心:
- UCD,英文怎么写
- User Center Design
2. 试卷
2.1. 选择
选择题40分
20题
从慕课上出
少量题目可能没见过
2.2. 填空题
概念题
UCD、GOMS
2.3. 简答题
实验设计一定会考察
- 标题: 12-人机交互复习
- 作者: Charlie
- 创建于 : 2023-12-19 14:12:00
- 更新于 : 2024-07-05 12:55:04
- 链接: https://chillcharlie357.github.io/posts/6a061927/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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