7-客户洞察与构思
商业模式设计:工具、方法、思维
挑战思维边界,创造新的选择,为用户创造新的价值
需要想象“不存在的东西”,却往往要在非常严苛的条件下进行
六种设计方法
- 用户洞察
- 构思
- 视觉化思考
- 模型构建
- 讲故事
- 场景
根据客户洞察打造商业模式
客户视角是商业模式的指导原则,客户的观点你决定我们选择怎样的价值主张、渠道、客户关系和收益来源
- 透彻的洞察,发现情感的源泉,发现内在的内容、意义和本质
难点
- 透彻理解用户(“问题背后的问题”);需要人类学、社会学的理论(笼统的人),以及与实地调查(具体的人)结合
- 当前需要了解哪些客户需要舍弃哪些客户
辅助工具:移情图(Empathy Map)
- 构建用户画像的易用工具(素描),可导出价值主张、渠道、客户关系、收入来源(画布价值端)
- 使用方式:罗列所有客户群体,挑选三个最有希望的,选择一个作为分析对象
- 分析前准备:为客户群体命名,标记含收入、婚姻状况等在内的人口统计学特征
移情图
看:描述客户在他所处环境中看到的东西
听:描述环境如何影响到这个用户
想&感受:尝试够了你的客户思维的过程
说&做:想象客户可能的言辞,或公共场合的行为
痛点:已遭受的挫折、正遇到的挫折、怕承担的风险
收益:预期成就、成功衡量标准、实现目标采用的策略
客户洞察补充:变需要为需求(人为核心)
- 洞察力是设计思维的关键来源之一
- 重视人的行为,而不是Judge
- 从设计到设计思维的演化,本质上是由创造产品演化到分析人与产品的关系,进而演化到人与人的关系
- 人与人的关系 & 人人互联网成本趋零 => 互联网+
- 设计思维的任务:观察结果转为洞察,洞察再转为改善人们生活的产品和服务
- 观察:关注人们没有去做和说,重视边缘地带的表现(例:能否让领域内的“小学生”正常使用)
- 观察向洞察的转化需要:专业领域知识(笼统的人),深入到具体场景中去观察人的具体行为(具体的人)
客户洞察的核心:换位思考
- 换位思考
- 功能:与观察用户互换身份
- 认知:体会用户感受与潜在需求
- 情感:寻找能触动和推动目标群体的想法
- 扩展针对个人的换位思考到群体
- 帮助人们发掘未能意识到的潜在需求,是设计思考者面临的挑战
- 将用户引入设计
- 在解决用户痛点之外,进一步引导用户实现(额外的)自我价值
失败的客户洞察会导致?
- 产品、服务、设计无法打动人
- 竞品思路的简单模仿
- 空话套话成堆
- 费心费力的设计悬空
构思新的商业模式
构思的两个步骤:生成大量创意->对创意进行整合并挑选
- 生成阶段要重视数量;可行的创意可以是颠覆性的,也可以是领域的扩展
提出新创意的两个出发点
- 从画布中寻找创新的焦点
- 不断提出“如果…会怎样”的问题
商业模式创新的焦点
- 资源驱动:创新来源于组织现有的基础设施或合作伙伴资源
- 云计算服务、高传输低时延的5g网络,新能源与特斯拉的野心
- 供给驱动:创造全新的价值主张,并影响到其它模块
- 水泥输送从48小时减为4小时
- 云端的全托管机器学习与自动调优、云游戏
- 客户驱动:基于客户需求、可获得性或便利性的提升,并影响其他模块
- 23andMe的个人DNA测试服务(从医疗与研究领域转来)
- 付费自习室:价值主张-(成年人)沉浸式学习空间;收入来源:5-20元/小时租赁
- 财务驱动:由新收益来源、定价机制或者被缩减的成本驱动的创新
- 施乐复印机从卖设备转向复印机出租(月费95美元,含2000份复印,超出5美分每张)
- 免费经济:360免费杀毒,IBM服务器从软件+硬件转型为开源+咨询+硬件
- 多点驱动:多焦点驱动的创新,并对其它模块产生深远影响
- “卖设备”转为“卖服务”:财务、供给、客户、资源
- B站:与共青团及官媒的合作、内容从二次元到多圈融合、从内容转向社交(陪伴)、高粘性用户的游戏运营与内容驱动直播
利用“如果…会怎样”问题来挑战传统思维
用此类问题打破在设计过程中遇到的现有商业模式的束缚,并使更多新奇的、难以执行的主张闯入我们的思维
- 基本类型
- 从0到1
- 调整/转向
- 此类问题只是思考的起点,需要继续构建基于假设的商业模式
- 如果某些问题找不到答案,则有可能是思维太过于激进,或未能找到一个合适的商业模式来承载
团队的流程与团队建设
- 团队构建:成员多样化
- 钻研
- 开拓
- 甄选标准
- 构建原型
- 标题: 7-客户洞察与构思
- 作者: Charlie
- 创建于 : 2023-11-28 00:11:00
- 更新于 : 2024-07-05 12:55:04
- 链接: https://chillcharlie357.github.io/posts/579a86d7/
- 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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