2-商业模式画布

Charlie

1. 商业模式画布

  • 想要的商业模式模型

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价值服务:为用户群体提供能为其创造价值的产品与服务
客户群体/细分:企业想要获得的和期待服务的目标机构与人群
客户关系:企业针对客户群体建立的客户关系
渠道通路:企业与其客户群体沟通、联系、传递价值主张
关键业务:保证商业模式顺利运行所需要的最重要的事情
核心资源:保证商业模式顺利运行所需要的最重要资产

2. 商业模式九大模块

2.1. 客户细分 CS Customer Segment

  • 客户细分:一家企业想要获得的和期待服务的不同的目标群体和机构
    • 细分条件:需求催生新供给、需要新分销渠道和客户关系类型、产生的利润率不同、愿意为某方面的特殊改进买单
    • 需要谨慎处理客户的细分与取舍
  • 任何一个组织都会服务于一个或多个客户群体

2.1.1. 细化客户群体的条件

  1. 需求催生新供给
  2. 需要新分销渠道和客户关系类型
  3. 产生的利润率不同
  4. 愿意为某方面的特殊改进买单

2.1.2. 划分方式举例

  • 大众市场(mass market):消费电子、大型零售商
    • 基于大众化市场的商业模式不会区分客户群体
  • 小众市场(niche market):产业链上的供应商、采购商
    • 目标为小众市场的商业模式迎合的是某一个具体的、专门的客户群体。
  • 求同存异的客户群体(segmented):各类产品线、诺基亚
    • 面向的是有着些许区别的需求和问题的多个细分市场。
    • 给每个群体提供不同价值主张,差异化服务
  • 多元化客户群体(diversified):3M、YAMAHA、AMAZON/阿里
    • 针对多个不同的市场群体,提供多个产品或服务。
  • 多边平台/市场(multi-sided platforms/markets):大型互联网平台,例如B站
    • 有的组织服务的是两个或多个相互独立的客户群体。

2.1.3. 例子

  • LOL非常用心的维护各种细分用户群体
    • 电竞比赛:造星;连接云玩家,轻度玩家,重度玩家
    • 天梯:重度玩家
    • 快速:轻度玩家

2.2. 价值主张 VP Value Proposition

  • 价值主张:为某一客户群体提供能为其创造价值的产品和服务
    • 一家公司为特定客户群体提供的利益集合或组合获得若干收益
    • 排他性:解决客户的问题或满足其需求,使其选择一家而放弃另一家
      • 创新性的、革命性的产品或服务VS既有产品或服务+新特点或属性

2.2.1. 部分有益于价值创造的因素

  1. 让事情变得简单(痛点):价格、成本、便利性/实用性
  2. 让事情更复杂(收益):定制、设计、品牌地位、可获得性
    • 可获得性:让原来做不到的事情做的到,没有到有。公募基金让个人有机会加入到股票市场。
  3. 让事情透明(痛点):风险控制、一站式服务

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2.2.2. 如何理解排他性

  • 微信渗透率97%,2022用户12亿,但其他社交软件活得很好
    • QQ、微博、Github、贴吧、Soul…
  • 使用场景各有不同,找出同时使用上述社交软件的用户不难
    • 以人为中心的产品体验、消费、情感依赖、亚文化社区、个体存在意义

2.3. 渠道通路 Channels

  • 一家企业和客户群体达成沟通并建立联系,以向对方传递自身的价值主张
    • 作用:了解产品与服务、评估价值主张;购买产品与服务、传递价值主张;提高售后支持
    • 企业客户交互:交流、分销、销售维度(+售后),是用户的交互触点
  • 渠道的五个阶段与运营方式
    • 知名度-评价-购买-传递-售后(三包、评价)
      • 知名度:货架位置,竞价排名
    • 一个渠道可包含一个或五个全部阶段
    • 一个组织可选用自有渠道、合作方渠道或混用,以追求获益与成本的平衡以及最佳的客户体验
      • 合作方渠道:视频推广(B站+PDD),小红书(种草拔草)
      • 自身渠道强:蓝绿厂,米家。能主带引发流量的社交类互联网平台

2.3.1. 进一步讨论

  • 渠道通路重要性:
    • 商业的本质,人人互联成本为零的最大发力点
    • 与产品设计的关系微妙:
      • 渠道对同类产品竞争起到核心作用;
      • 过度重视容易引发反噬
    • 产品运维一体化:CH承载VP与CS的组合关系,用不断推出的新产品进行营销-强化/更新VP,加强/扩展CS对系列和产品服务的认知

Keep的奖牌:很强的社交货币
宝洁/华联 vs 三只松鼠/莎普爱思

2.4. 客户关系

2.4.1. 定义

  • 一家企业针对某一个客户群体所建立的客户关系的类型
    • 靠人员维护 VS 自动化设备
    • 核心:品牌

2.4.2. 客户关系类型

  1. 私人服务:商场导购、销售员
  2. 专属私人服务:健身房私教
  3. 自助服务:银行普通业务ATM机
  4. 自动化服务:各类平台推荐系统
  5. 社区:花粉俱乐部、小米之家、小红书
  6. 客户共同创造:MIUI、UGC、各类评论网站(豆瓣等),采纳用户反馈的社区
    • 多边平台商业模式:尽可能多的容纳新用户类型并促进各方交流

2.5. 收入来源

2.5.1. 定义

  • 企业从每一个用户群体获取的现金收益(扣除成本的利润)
    • 提供用户真正愿意付费的点
    • 两类收益来源:一次性交易收入、持续收入
    • 定价机制
      • 固定:基于静态变量,目录价、基于产品特性(青春版、至尊版)、基于客户群体(教育版)、基于数量
      • 浮动:基于动态变量,谈判/议价、实时市场价格、收益管理、拍卖、收益管理(库存与发生购买的时间,如生鲜、熟食、酒店、航班等)

2.5.2. 收入来源的方式

  1. 资产销售:实物产品所有权转让,销售者拥有处置的全部权利
    • 买了东西就归我
  2. 使用费:电信、宾馆、付费网游点卡、公交车车票,为单次使用付费
  3. 会员费:健身卡、付费网游月卡、app会员
  4. 租赁:共享单车/汽车/充电宝,特定资产在特定时间的使用权转移并获益
    • 共享单车这样的共享经济本质是租赁,分时租赁。重资产模式,定價太低無法回本
    • 但共享充电宝很成功,充电宝制造成本低而且大多投放在商场、小店收银台,用户依赖性很强(手机相当于外支器官)
  5. 许可使用权:专利授权、版权图片字体、加盟或特许经营
    • 为知识、品牌认可度付费
    • 版权流氓:类似诱饵陷阱,视觉中国
    • 加盟:不光是授权费用,还控制了供应商渠道
  6. 经纪人佣金:信用卡手续费、支付平台手续费、中介
    • 房产中介
    • 支付平台手续费:平台需要和银行结算。由于是多边平台,手续费一般由商家承担。
  7. 广告费:传媒、品牌策划、软件业与服务业
    • 主要问题:广告费增长乏力,分蛋糕的太多, 头部效益过于明显

2.6. 核心资源 key Resources

2.6.1. 定义

  • 保证一个商业模式顺利运行所需的最重要的资产

    • 用于:价值主张的创造与提供、开拓市场、维护客户关系并收益
    • 可以“自主拥有”或者“寻求合作”
  • “核心”意味着稀缺与不可替代,需要花费巨大的成本维系

    • 核心中的核心:对细分客户的认知和对价值主张的塑造
    • “拥有”意味着额外的管理、折旧和“故障”
    • “合作”意味着让出的利润空间与颠覆式的生存危机 – 从“核心”向外扩展:拥有 – 合作

2.6.2. 例子

  1. 腾讯全资收购拳头
    • 核心资源是自主拥有的,更自由
  2. 网易和九城代理WOW
    • 核心资源是合作
  3. B站UP主
    • 核心是对观众(细分客户)认知和对价值主张的塑造,其他部分可以外包
    • 世界美食Official,核心是优秀的文案,视频搬运,配音AI

2.6.3. 类型

  1. 实物资源 physical:生产设备、房屋、车辆、机器、系统、销售点管理系统、分销渠道(腾讯:流量的“低吸高抛”)
  2. 知识性资源 intellectual:品牌(可口可乐)、专利(高通与华为)、知识产权与体系(微软、SAP、安卓/苹果)
  3. 人力资源 human:普遍存在,对于创新性和知识密集产业最重要(如IT业),出色的营销团队
    • IT:手工业,最核心的部分都是人力密集型
  4. 金融资源 financial:
    • 内部:花呗、车贷、互联网金融 – “润滑”消费与经营,电商标配
    • 外部:风险投资(国资)、资本市场 - 助力创新企业快速成长

2.6.4. 核心资源进一步讨论

  • 大厂的人力资源
  • 风险投资
    • 除了钱一般也会提供渠道、人力资源、其他资源

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2.7. 关键业务 Key Activities

2.7.1. 定义

  • 保障其商业模式正常运行所需做的最重要的事情

    • 价值主张、获得市场、客户关系与收益
    • 与价值主张强相关,价值主张的具象化
    • 构建护城河:商业模式创新 – 构建不可替代的关键业务 – 支撑服务升级 – 基础设施投资 –底层技术突破 – 拥有/强化核心资源
  • 护城河构建:

    • (免交易费换流量)双十一 (商业模式创新)– 弹性计算 (基础设施)+ 阿里云 + OceanBase+平头哥
    • 盒马“鲜.美.生.活” – 关键业务 – 核心资源?
      • 盒马的帝王蟹,传统超市很难买到。关键业务:帝王蟹不能死
      • 能做到全程冷链

2.7.2. 类型

  1. 生产 production:包含分销网络、渠道等
  2. 解决方案 problem solving:知识管理与持续的培训
  3. 平台/网络 platform/network:XX网、Visa卡、操作系统、应用商店、游戏平台

2.8. 重要合作 Key Partnership

2.8.1. 定义

  • 保证一个商业模式顺利运行所需的供应商和合作伙伴网络

2.8.2. 分类

与垄断四种模式对应

  1. 非竞争者之间的战略联盟 康采恩(不同业务之间的利益共同体)
    • 微信生态vs. 苹果生态、Fortnite vs. App Store + Google Play
    • 手机应用市场式微,明星APP和渠道产生分成冲突
  2. 竞争者之间的战略合作 卡特尔(同产业控制产品产量和价格)
    • 红蓝快乐水(从不在超市同时降价)、微信支付与支付宝、米国两党制
    • 结果:两家竞争,第三家难易存活。表面斗争其实合作
  3. 新业务的合资公司 托拉斯(多个巨头通过合资公司组成的利益共同体)
    • 大厂“生态” : 3q大战之后的腾讯联盟 vs. 阿里直系
    • 腾讯从抄袭、微创新转向合资
  4. 稳定供应关系的供应商和采购商 辛迪加(同产业垄断上游供应和下游销售)
    • 产业园、苹果认证供应商、闭环的互联网影视平台(传统影视产业:制作、发行、院线)

2.8.3. 合作动机

  1. 优化与规模效应 – 提高业务效率: 降低成本,外包或共享基础设施
  2. 特殊资源及活动的获得 – 获得核心资源:高技术产品、销售团队、特许商品、渠道
  3. 降低风险和不确定性 – 降低业务风险:某领域内的战略联盟(蓝光、5g),台湾省与韩国的面板联盟京东方的崛起(09-10家电下乡,韩国污点证人)
    • “千播大战”的结局:熊猫等倒下、斗鱼虎牙合并失败、企鹅电竞解散,直播重资产
      • 传统“文广新”内容的公有制属性不能变 – 游戏成为在线直播首选
      • 以游戏为核心的直播平台幕后BOSS? – 热门游戏版权所有者
      • 腾讯为何成为热门游戏版权所有者 – 社交渠道的强势(蓝钻&心悦)

2.9. 成本结构 Cost Structure

2.9.1. 定义

  • 运营一个商业模式所发生的全部成本
    • 确定核心资源、关键业务和重要合作之后,成本核算将相对容易
    • 也有以低成本结构为核心的商业模式(廉航、红米、Zara)

2.9.2. 导向

  • 成本导向 cost-driven:成本最小化,创造并维持极尽精简的成本结构
    • 同质下的低价才有意义
    • 非常困难,往往需要对供应链、渠道、产业线的掌握
  • 价值导向 value-driven:高端的价值主张与高度的个性化服务
    • 创新

2.9.3. 特点

  1. 固定成本:管理员工工资,租金,生产设备
  2. 可变成本:加工工人工资,加班费,广告推广费,水电,原材料消耗
  3. 规模经济:大宗采购,大规模生产摊薄的固定成本
  4. 范围经济渠道的复用(摊薄部分可变成本)
  • 小米台灯为什么便宜?
    • 范围经济+规模经济的双向红利-如何做到:米家生态
    • 米家强力的营销渠道,大量生产摊薄固定成本(范围)

3. 完整商业模式举例:从iPod/iTunes商业模式到“网抑云”

网易云:从单纯的音乐收听到评论区共情

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  • 标题: 2-商业模式画布
  • 作者: Charlie
  • 创建于 : 2023-10-10 18:10:00
  • 更新于 : 2024-07-05 12:55:04
  • 链接: https://chillcharlie357.github.io/posts/51da8326/
  • 版权声明: 本文章采用 CC BY-NC-SA 4.0 进行许可。
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